تعرّف على راري، القطة التي تمدّدها لتحرّكها

كل لعبة نصنعها تبدأ بسؤال لا نكفّ عن التفكير فيه.
في «مغامرة راري المطاطية» كان السؤال بسيطًا إلى حدٍّ محرج: ماذا لو كان جسد الشخصية هو ذراع التحكم؟
اسحب، أفلت، وانطلق
راري قطة لا تدفعها ولا تنقر عليها. بل تمدّدها.
أمسك رأسها، اسحبه، ثم أفلته. ينكمش جسدها وتنسحب أقدامها لتقذفها عبر العالم. إنه مقلاعٌ يخرخر — جزء منه لعبة فيزياء، وجزء لغز، وأمتع نموذج أولي صنعناه في حياتنا.
السحر في أن أي شخص يفهمها خلال ثانية. طفل في الرابعة يفهم معنى الشد والإفلات. أما العمق فيكمن تحت السطح: الشد، والزاوية، والتوقيت، وميزانية تمدّد يجب أن تنفقها بحكمة.
ماذا ستجد في الداخل
عالم راري يعجّ بأشياء تكتشفها:
- تنقّل عبر عوالم متنوعة تتحول من النهار إلى الليل — وأحيانًا إلى كسوف كامل.
- اسحق الأعداء، ودمّر رماة الصخور، والتقط الدروع حين يشتد الخطر.
- اجمع العملات والقلوب والأدلة. حلّ الألغاز، واختر الألعاب المصغرة والتحديات.
- افتح الأبواب، وتتبّع الأبواب السرية، واعبر عبر البوابات.
- كبّر صحتك بالقلوب، ومدى تمدّدك بمعزّزات الطول.
كل باب تفتحه انتصار صغير. وكل سرّ تكتشفه انتصار أكبر.
بلا إعلانات. بلا حسابات. بلا حِيَل.
صُممت «مغامرة راري المطاطية» لتضعها بين يدي طفل دون تردد.
- بلا إعلانات، وبلا حسابات، وبلا تتبع.
- ألغاز تبني مهارات حل المشكلات والمنطق والقراءة والتركيز في صمت.
- ست لغات: English و العربية و Português و Español و Русский و Français.
لم نقصد صنع لعبة «تعليمية» — قصدنا صنع لعبة ممتعة، فإذا بالتعلم يتسلل خلف اللعب.
قريبًا
تمتد راري نحو موعد الإصدار. وعندما تهبط، ستعرفون ذلك.
حتى ذلك الحين: اسحب، أفلت، واذهب طارد شيئًا لامعًا.